Selasa, 21 Februari 2017

Game game game terus

Dampak Game bagi Remaja
 
                                      Related image
 
          Permainan atau game merupakan salah satu alat hiburan alternatif bagi manusia, terutama remaja. Di samping game, para remaja juga biasa menghibur diri dengan berkumpul bersama teman-teman ataupun keluarga mereka. Remaja yang kebanyakan juga merupakan mahasiswa ataupun pelajar biasa dikejar dengan berbagai tekanan yang datang dari berbagai pihak. Tekanan bisa berasal dari luar maupun dari dalam diri sendiri. Berbagai tekanan yang datang dapat membuat seseorang menjadi kehilangan konsentrasi dan membuat orang menjadi tidak tahu apa yang harus mereka lakukan. Kebanyakan remaja memanfaatkan game sebagai sarana untuk menghilangkan stres atau depresi yang mereka alami. Namun, tidak semua orang berhasil memanfaatkan game dengan baik.
             Sebagai mahasiswa atau pelajar, remaja banyak dihadapkan kepada berbagai tugas sekolah, masalah pertemanan, maupun masalah keluarga. Dari banyaknya berbagai tantangan yang harus diselesaikan oleh seorang remaja ini membuat mereka menjadi tertekan dalam menghadapinya. Beberapa yang mengalami perasaan tersebut, berusaha mengalihkannya ke dalam sebuah kegiatan yang dapat membuat mereka tenang, yaitu dengan bermain game. Mereka melakukan hal ini untuk menghindari perasaan tertekan sehingga dapat menghadapi berbagai tantangan dengan baik dan tenang. Bagi beberapa remaja, hal ini berhasil menjadi alat untuk menenangkan diri dan mereka dapat menghadapi berbagai persoalan sesuai dengan rencana. Namun, tak sedikit pula yang gagal memanfaatkan game sebagai sarana yang membantu mereka.
             Bermain game dapat membuat sesorang menjadi nyaman dan senang karena berbagai level yang ada dalam game tersebut menjadi tantangan menarik. Terlebih lagi jika level tersebut dapat diselesaikan ataupun remaja tersebut berhasil unggul, membuat remaja tersebut menjadi senang dan kadar tekanan yang dia rasakan menjadi berkurang. Semakin terlarut seorang remaja dalam memainkan game tersebut dan berhasil unggul akan membuat kadar tekanan bagi remaja tersebut hilang atau bahkan melupakan dan meremehkannya. Hal inilah yang menjadi dampak buruk dari game. Apabila seseorang telah melupakan suatu persoalan yang dihadapi, akan membuat persoalan tersebut menjadi semakin rumit dan sulit untuk diselesaikan. Terutama tugas sekolah yang memiliki deadline, semakin sering seorang remaja bermain game berarti bahwa ia telah mengurangi jatah waktu untuk menyelesaikan tugas-tugas tersebut.
             Dampak buruk dari game dapat dikurangi melalui kontrol diri. Kontrol diri untuk mengatur lamanya bermain dan tingkat keseringan bermain sangat diperlukan bagi setiap remaja. Kontrol dapat berasal dari dalam maupun dari luar. Kontrol dari luar bisa melalui orang tua maupun teman. Namun, kontrol diri yang berasal dalam diri sendiri merupakan yang paling memberikan efek besar terhadap pengurangan dampak buruk game ini. Selain itu, seorang remaja juga harus ingat tentang tujuan awal mereka bermain game, yaitu untuk mengurangi perasaan tertekan dan bukan terlarut dalam permainan tersebut.
Kata kata 'Game', bukan hal yang asing lagi untuk didengar. Untuk kalangan remaja, dewasa dan terutama untuk kalangan anak-anak. Mulai dari game console yang serinya sudah macam-macam, game online, game pc, dan lain lain. Game memang asik dimainkan, apalagi ketika kita sedang stress, yang berguna untuk menghilangkan rasa bosan. Tapi, adakah yang tahu, apa sih pengaruh game-game tersebut bagi kehidupan anak-anak?
Telah banyak penelitian yang dilakukan tentang pengaruh game ini terhadap anak- anak. Dan tentunya memberikan hasil yang positif dan negatif. Berikut informasi pengaruh game bagi anak  menurut para peneliti yang telah saya rangkum dari beberapa website.
Dampak Positif
·         Pertama, menurut Salah seorang Menteri Sekretaris Kabinet di Inggris, Tom Watson, menyebutkan bahwa dengan bermain video game, anak-anak dapat belajar melatih pikiran, konsentrasi, menjawab tantangan, dan beradaptasi terhadap perubahan di sekitar mereka.
·Kedua, Menurut beberapa peneliti dari University of Rochester, New York, Amerika Serikat yang melakukan penelitian mengenai dampak positif game. Menurut mereka, Anak yang bermain video game akan mengembangkan kemampuan dalam membaca, matematika, dan pemecahan masalah.
·         Ketiga, Mark Griffiths, seorang profesor di Nottingham Trent University, Inggris, menyatakan bahwa dengan bermain game dapat meringankan dan bahkan mengalihkan perhatian dari rasa sakit yang diderita oleh seorang anak yang sedang dalam masa perawatan, misalnya seperti kemoterapi. Dengan bermain game, rasa sakit akan berkurang dan tensi darah pun akan menurun.
·         Keempat, Bermain game juga baik untuk fisioterapi anak-anak yang mengalami cedera tangan.
Walaupun game dinyatakan dapat memberikan dampak positif bagi anak, para ahli tetap menyarankan agar anak tetap tidak boleh berlama lama dalam memainkan game.
Karena, juga dinyatakan dalam beberapa peneliti, bahwa bermain game juga memberikan damapak negatif bagi Anak anak.
Dampak Negatif
·         Pertama, Menurut Profesor Psikologi Douglas A. Gentile, yang menjalankan Media Research Lab di Iowa State University, Ames, Anak-anak kecanduan, depresi, gelisah, dan phobia sosial akan semakin memburuk dan nilai sekolah mereka akan turun.
·         Kedua, Douglas juga menyebutkan menyebutkan kelamaan bermain video game menimbulkan risiko anak terkena masalah konsentrasi dan hiperaktif dua kali lebih tinggi. Sedangkan ketika mereka berhenti dari kecanduan, depresi, gelisah, dan fobia sosial akan menjadi lebih baik.
·         Ketiga, ada juga pengaruh negatif untuk kehidupan sosial anak jika terlalu sering bermain games apalagi game online, adalah waktu anak bersama teman dan keluarga menjadi renggang karena pergaulan hanya di sekitar game online saja bukan di lingkungan nyata. 
·         Keempat, Jika terbiasa hanya berinteraksi dengan game membuat anak menjadi tertutup dan sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.
Jadi, karena Game tidak sekedar memberikan pengaruh positif tetapi juga pengaruh negatif, diperlukan peran orang tua dalam mendampingi dan mengawasi anak dalam bermain game. Orang tua harus dapat memberikan penjelasan, nasihat dan informasi yang baik tentang game yang dimainkan anak. Orang tua juga harus mengontrol anak anak tentang batasan  waktu dalam bermain game agar tidak berlebihan dan menghindari pengaruh negatifnya bagi anak.
Game Online
                                             Image result for Game counter strike logo
Pengaruh Game Online – Permainan game online bagi kalangan remaja, pelajar tingkat pertama hingga menengah bahkan anak-anak TK bukanlah hal yang asing lagi di zaman sekarang ini. Banyak fakta yang kita jumpai, dengan survey ke warnet-warnet maka tidak jarang kalangan remaja bahkan anak-anak yang sedang maen game online. Bisnis warnet yang berada di belakang berkembangannya permainan game online ini menjamur di kota-kota besar di Indonesia bahkan sampai ke pedesaan. Perkembangan warnet di Indonesia semenjak beberapa tahun terakhir terlihat sangat pesat. Dari hasil survey yang dilakukan oleh beberapa rekan kita (dudhy, risdo, susilo, dan vanessa) di beberapa warnet umumnya terlihat dipenuhi oleh kalangan pelajar yang tak kelak selalu datang untuk menghabiskan waktunya bermain game online dan terkadang mereka rela untuk tidak masuk sekolah (bolos ) hanya demi bermain game online.
Apa yang dilakukan pelajar tersebut terkadang tanpa diketahui oleh orang tua mereka, ada saja alasan mereka untuk meyakinkan orang tua nya, entah itu belajar di rumah teman, atau ada acara sekolah. Dalam hal ini seharusnya para orang tua harus lebih memperhatikan lagi anak – anak mereka, paling tidak mengetahui kemana mereka setelah pulang sekolah.
biasanya yang bermain game online rata – rata anak SD,SMP dan SMA dan kebanyakan dari mereka mengambil paket dengan waktu yang sangat lama mislanya dari pukul 7-12 siang”. Dari sini kita lihat bahwa paket tersebut merupakan waktu yang seharusnya digunakan untuk sekolah, sehingga bisa kita ambil kesimpulan bahwa mereka membolos pada jam tersebut dan memilih bermain game online di warnet tersebut.
“Rata – rata para pelajar tersebut bermain game online seperti Ayodance, RF, DotA, Point Blank, dan tak ayal mereka juga juga membuka jejaringan sosial seperti Facebook untuk sekedar mengupdate status.
Saran dari kami tentang pengaruh game online bagi kalangan remaja adalah “untuk pembaca (terutama yang masih kebablasan dalam bermain internet (game online) adalah jangan menjadikan kegiatan bermain game online menjadi suatu keharusan yang menyebabkan terbengkalai nya hal-hal lain yang lebih utama, jadikan game online sebagai hiburan saja yang sesekali menenangkan dikala suntuk, jangan lupa ibadahnya ketika bermain (pol-polan)”

Kamis, 09 Februari 2017

dampak globalisasi

                               Image result for DAMPAK GLOBALISASI
Dampak globalisasi 
 
 Era Globalisasi memberikan banyak dampak yang positif dan negatif di berbagai bidang diantara yaitu pada bidang politik, ekonomi, sosial budaya, pertahanan dan keamanan, informasi dan komunikasi, pendidikan, transportasi, dan agama. Perlu kita ketahui terlebih dahulu pengertian globalisasi untuk mempermudah memahami dampak globalisasi yang ditimbulkan.

Globalisasi secara umum mempunyai pengertian yaitu suatu proses mendunia dimana setiap orang tidak mengenai batas-batas wilayah negara. Sehingga globalisasi membuat setiap individu bisa berhubungan dan bertukar informasi dimanapun dan kapanpun

Karena mau tidak mau kita harus mengikuti arus globalisasi sehingga tidak merasa paling dibelakang, berikut ini dampak globalisasi di segala bidang kehidupan.

Dampak Globalisasi di Bidang Transportasi

Dampak Positif:
  1. Kendaraan pribadi dan umum yang semakin canggih 
  2. Kenyamanan berkendara meningkat 
  3. Biaya untuk transportasi semakin murah 
  4. Menyingkat waktu karena untuk mencapai tujuan akan semakin cepat 
Dampak Negatif:
  1. Semakin banyak kendaraan pribadi maka akan membuat jalan semakin macet 
  2. Polisi dan pencemaran udara yang terus meningkat 
  3. Perbedaan kasta akan semakin menonjol 
  4. Meningkatkan kecelakaan berlalu lintas

Dampak Globalisasi di Bidang Politik

Dampak positif:
  1. Menegakkan nilai-nilai demokrasi
  2. Meningkatkan dan memperluas hubungan kerjasama Internasional
  3. Partifipasi banyak negara untuk menciptakan perdamaian dunia
  4. Memberi dorongan besar bagi tumbuhnya demokrasi di banyak negara
  5. Meningkatkan hubungan diplomat antar negara
  6. Kerjasama antar negara lebih mudah dan cepat
  7. Penyelenggaraan pemerintahan lebih terbuka dan demokratis
  8. Pemerintahan menghormati HAM
Dampak Negatif :
  1. Ancaman disintegrasi Bangsa dan Negara yang akan menggoyahkan NKRI
  2. Negara tidak dianggap lagi sebagai pemegang kunci dalam proses pembangunan
  3. Terus meningkatnya nilai-nilai politik kelompok, individu, oposisi, diktator mayoritas atau tirani minoritas
  4. Timbulnya fanatisme etnis, agama, dan rasial dalam forum dan organisasi
  5. Lunturnya nilai politik berdasarkan semangat kekeluargaan, gotong royong, dan musyawarah mufakat.
  6. Semakin banyak partai politik yang bermunculan
  7. Nilai-nilai politik luar negeri terutama barat masuk secara langsung atau tidak langsung
  8. Timbul gelombang demokratisasi (dambaan akan kebebasan)
  9. Untuk rasa yang semakin berani dan tak jarang mengabaikan kepentingan umum, bahkan merusak
  10. Peran masyarakat dalam menjaga kedaulatan, keamanan, ketertiban negara semakin berkurang karena hal ini sudah menjadi pihak polisi dan tentara.

Dampak Globalisasi di Bidang Sosial dan Budaya

Dampak Positif :
  1. Menjunjung tinggi pelaksanaan HAM
  2. Rasa solidaritas yang semakin tinggi antar bangsa di berbagai negara
  3. Mengatakan pertukaran pelajaran antar negara
  4. Menumbuhkan sikap toleran
  5. Mendorong untuk meningkatkan kualitas diri
  6. Masuknya budaya asing ke Indonesia sehingga menambah kekayaan khas budaya bangsa
  7. Kemajuan iptek semakin pesat
Dampak Negatif :
  1. Timbulnya akulturasi budaya
  2. Individualisme, konsumtif, dan materialis semakin meningkat
  3. Berkurangnya rasa kekeluargaan
  4. Semangat gotong royong semakin berkurang
  5. Menipisnya nilai-nilai budaya lokal
  6. Semangat nasionalisme pudar
  7. Gaya hidup yang meniru orang barat, padahal tidak sesuai dengan norma di masyarakat
  8. Berkurangnya nilai-nilai keagamaan
  9. Rusaknya moral masyarakat karena budaya barat yang bertolak belakang dengan norma yang ada

Dampak Globalisasi di Bidang Ekonomi

Dampak Positif :
  1. Peluang bisnis Internasional terbuka lebar sehingga pasar yang dijangkau lebih luas
  2. Semakin banyak lapangan pekerjaan sehingga kesempatan kerja semakin luas dan pengangguran berkurang
  3. Meningkatkan wisatawan sehingga bisa membuka lapangan pekerjaan serta ajang promosi suatu Negara
  4. Pasar bebas yang sangat memungkinkan semakin mudahnya ekspor dan impor barang
  5. Pusat pembelanjaan yang semakin modern
  6. Kemungkinan masuknya produk global ke pasar domestik
Dampak Negatif :
  1. Produk lokal kalah bersaing dengan produk impor, sehingga pengusaha lokal gulung tikar
  2. Menghambat perkembangan sektor industri
  3. Meningkatnya ketergantungan kepada industri yang dimiliki oleh perusahaan multinasional
  4. Sektor keuangan tidak stabil karena diakibatkan banyaknya dana yang mengalir ke luar negeri
  5. Tidak menutup kemungkinan akan memperburuk prospek pertumbuhan ekonomi
  6. Hilangnya rasa cinta kepada produk lokal
  7. Masyarakat banyak melirik produk impor
  8. Kapitalisme di Indonesia tumbuh dimana perekonomian dirajai oleh pihak yang mempunyai modal besar, sehingga yang tidak mempunai modal akan tersingkirkan
  9. Gaya hidup meniru budaya barat
  10. Timbul kesenjangan sosial

Dampak Globalisasi di Bidang Pertahanan dan Keamanan

Dampak Positif :
  1. Supremasi hukum, demokratisasi semakin menguat
  2. Regulasi hukum semakin menguat dan pembuatan peraturan perundang-undang yang bermanfaat untuk kepentingan masyarakat
  3. Tuntutan terhadap tugas penegak hukum yang lebih transparan, profesional, dan akuntabel semakin kuat
  4. Supremasi sipil dengan menempatkan polisi dan tentara sebagai penjaga keamanan, kedaulatan, dan ketertiban negara yang profesional semakin kuat
  5. Timbulnya hubungan kerja sama antar bangsa, terutama di bidang pertahanan dan keamanan baik kerja sama regional, bilateral, ataupun internasional
Dampak Negatif :
  1. Peran masyarakat dalam upaya menjaga keamanan, kedaulatan, serta ketertiban negara semakin menipis karena masyarakat menganggap itu sudah menjadi tanggung jawab polisi dan tentara
  2. Pesatnya proses perubahan dunia membuat pola pikir masyarakat terpengaruh, contohnya masyarakat tak jarang mengajukan tuntutan kepada pemerintah, ketika tuntutan tersebut tidak dipenuhi maka masyarakat condong akan melakukan tindakan yang anarkis yang mempunyai kemungkinan menggangu stabilitas nasional, ketahanan, bahkan persatuan dan kesatuan Bangsa dan Negara
  3. Teknologi yang terus menerus mengalami kemajuan digunakan oleh kelompok penjahat internasional untuk menjalankan misinya diberbagai negara untuk mencapai tujuan dengan mudah

Dampak Globalisasi di Bidang Informasi dan Komunikasi

Dampak Positif :
  1. Memudahkan kita untuk memperoleh informasi yang diperlukan lewat internet
  2. Mempermudah dalam kegiatan komunikasi satu sama lain dan tak terbatas jarak
  3. Memperluas jaringan komunikasi, dimana internet tidak terbatas oleh wilayah
  4. Menumbuhkan sikap toleran dan sikap kosmopolitan
  5. Adanya internet banking yang mempermudah transaksi jual beli
Dampak Negatif :
  1. Penyalah gunakan situs untuk tujuan tertentu
  2. Banyak informasi yang tidak baik disajikan untuk anak-anak, contohnya situs dewasa
  3. Kerusakan komputer karena virus
  4. Kerahasiaan alat tes sangat rawan
  5. Tidak jarang terjadi cybercrime (kejahatan dunia maya)

Dampak Globalisasi di Bidang Pendidikan

Dampak Positif :
  1. Semakin banyak situs-situs online yang memberikan informasi yang berkualitas untuk menambah wawasan dan ilmu, contohnya yaitu Yuksinau.com
  2. Sistem pembelajaran yang tidak harus selalu tatap muka
  3. Semakin mudah untuk mengakses informasi yang diperlukan
  4. Proses pendidikan akan semakin berkembang dengan bantuan teknologi, karena semakin banyak referensi belajar
  5. Membuat siswa aktif dengan mencari informasi di internet
  6. Menciptakan karya inovatif dengan bersumber di berbagai media yang ada dengan bantuan pendidik
  7. Kualitas tenaga pendidik yang semakin meningkat sehingga berpengaruh dalam peningkatan mutu pendidikan
Dampak Negatif :
  1. Kualitas moral siswa yang semakin menurun karena di internet siapapun dapat mengakses informasi tanpa batas, sehingga tidak menutup kemungkinan siswa membuka dan terpengaruh oleh situs yang kurang baik sehingga berpengaruh pada tingkah laku dan pola pikir siswa
  2. Timbulnya kesenjangan sosial
  3. Munculnya tradisi serba instant dimana pendidikan akar bergantung pada teknologi
  4. Menipisnya kebudayaan lokal karena masuknya budaya dari luar
  5. Kekuatan kontrol pendidikan oleh Negara berkurang

Dampak Globalisasi di Bidang Agama

Dampak Positif:
  1. Informasi tentang pelajaran Agama akan semakin mudah dicari lewat internet, tetapi hati-hati pilihlah situs yang terpercaya
  2. Bisa meningkatkan pengetahuan dan kualitas beribadah
  3. Internet tidak mengenal batas wilayah sehingga mempermudah penyebaran agama
Dampak Negatif:
  1. Budi luhur umat islam menurun karena tidak sedikit yang mengikuti budaya barat
  2. Pergeseran identitas karena pengaruh media massa, televisi, radio, dan internet
  3. Krisis identitas muslim karena globalisasi
  4. Sikap kritis penuh terhadap budaya barat didorong oleh kebebasan jiwa dari dominasi ide-ide bangsa barat
Itulah dampak globalisasi baik itu positif dan negatif di berbagai bidang diantaranya pertahanan dan keamanan, informasi dan komunikasi, sosial budaya, transportasi, pendidikan, politik, ekonomi, dan agama.

Senin, 30 Januari 2017

BAPER OH MAGER OH GABUT

eeeeeeeee anak muda loe tau gak apa sih arti kata baper, mager ,dan gabut ?

TAK KANDANI..........

kata-kata ini kayanya lagi nge-Trend ya dikalangan sosial media seperti instagram, twitter, path, etc. Kata-kata ini memiliki Arti luas dengan pengucapan singkat :D. Kelihatannya lebih asyik aja gitu ngucapin kata baper, lebih kaya anak gaul hehehe alamahoy.

Iya-lah sekarangkan jamannya ngikutin yang lagi trend, termasuk kata baper, mager dan gabut ini yang suka diucapin bahkan sering dipake untuk status bahkan obrolan sehari-hari.

Sebenarnya apa sih artinya Baper, Mager dan Gabut di sosmed? Coba kita bahas satu-satu artinya

BAPER

Arti kata Baper, Mager, Gabut di Sosmed
ilustrasi baper

Kata yang lagi eksis ramai dipakai kaum sosialita ini sebenarnya memiliki arti yang simple. Baper sama dengan Bawa Perasaan. Ya, kata ini hanya sebuah singkatan alias kepanjangan dari "bawa perasaan" terbawa suasana, suka berlebihan (lebay-lebay juga akhirnya) contohnya begini:

Y: Kenapa lu cuk diem aja....?!
Z: Abis diomongin ama nyokap, jadi BAPER guah..
Y:...oh..

MAGER

ilustrasi mager

Kata Mager bukan berarti mager bikin pager ya xixixi atau mager gigi pakai kawat karena itu namanya behel :p Mager ini juga memiliki kepanjangan dari "MALAS GERAK" sesuai gambal diatas ilustrasinya (kurang lebih seperti itu) apalagi kalau abis makan terus kekenyangan nah loh gaya gravitasi bumi seolah-olah sangat kuat. Simak percakapan si Y dan Z berikut:

Y: Yaudah daripada luh baper mending jalan yuk sama gueh..
Z: aduh lagi MAGER nih..
Y: oh..

GABUT

ilustrasi gabut
Kalau gabut adalah perasaan dimana lu lagi BT, Bad Mood, lagi ga pengen ngapa-ngapain, Sampai disini ngerti dong arti gabut xixixi yang guah heranin kata itu muncul awalnya dari mana ya? bahasa orang mana gitu mihihihih. contoh kasus orang yang lagi GABUT

Y: Broh..
Z: Udah sana luh dari tadi gangguin gueh mulu, lu jalan sendiri aja gueh lagi GABUT.
Y:.... (belum ngomong apa-apa)
Z: Sekali lagi lu bolang "oh" doang gua gibeng lu, pergi...

Hahahaha MESTI NYIMAK.... :-D

Kamis, 19 Januari 2017

VOLI BALL

BERBAGI CERITA HOBI SAYA  SAMBIL MENYALURKAN TEHNIK VOLY

A.    Sejarah Permainan Bola Voli 

Permainan
 bola voli  diciptakan oleh William B Morgan pada tahun 1895 di Holyoke (Amerika bagian timur). William B Morgan adalah seorang pembina pendidikan jasmani pada Young Men Christain Association (MCA).

Permainan
 bola voli di Amerika sangat cepat perkembangannya, sehingga tahun 1933 YMCA mengadakan kejuaraan bola voli  nsional.

Kemudian permainan
 bola voli  ini menyebar ke seluruh dunia. Pada tahun 1974 pertama kali bola voli  dipertandingkan di Polandia dengan peserta yang cukup banyak. Maka pada tahun 1984 didirikan Federasi Bola Voli  Internasional atau Internationnal Voli  Ball Federation (IVBF) yang waktu itu beranggotakan 15 negara dan berkedudukan di Paris.
Permainan bola voli  sangat cepat perkembangannya, antar lain disebabkan oleh :
1.    tidak memerlukan lapangan yang luas.
2.    Mudah dimainkan.
3.    Alat-alat yang digunakan untuk bermain sangat sederhana.
4.    Permainan ini sangat menyenangkan.
5.    Kemungkinan terjadinya kecelakaan sangat kecil.
6.    Dapat dimainkan di alam bebas maupun di ruang tertutup.
7.    Dapat di mainkan banyak orang
Permainan bola voli  masuk ke Indonesia pada waktu penjajahan Belanda (sesudah tahun 1928). Perkembangan permainan bola voli  di Indodesia sangat cepat. Hal ini terbukti pada Pekan Olahraga Nasional (PON) ke-2 tahun 1952 di jakarta. Sampai sekarang  permainanbola voli  termasuk salah satu cabang olahraga yang resmi dipertandingkan.

Pada tahun 1955 tepatnya tanggal 22 Januari didirikan Organisasi Bola Voli  Seluruh Indonesia (PBVSI) dengan ketuanya W. J. Latumenten. Setelah adanya induk organisasi bola voli  ini, maka pada tanggal 28 sampai 30 mei 1955 diadakan kongres dan kejuaraan nasional yang pertama di Jakarta.

Dengan melihat perkembangan permainan bola voli  yang begitu pesat sangatlah tepat bila pemerintah memilih permainan bola voli  sebagai olahraga pendidikan di sekolah-sekolah. Hanya pada umumnya permainan bola voli sedikit mengalami kesulitan di dalam memperkenalkan pada anak-anak didik. Kesulitan ini terletak pada gerakan dasar permainan bola voli .

B.    Teknik Dasar Permainan Bola Voli
 

1.    Pengertian Teknik

Teknik adalah suatu proses melahirkan keaktifan jasmani dan pembuktian suatu peraktek dengan sebaik mungkin untuk menyelesaikan tugas yang pasti dalam cabang olahraga (khususnya cabang permainan bola voli ).

Teknik dikatakan baik apabila dari segi anatomis/fisiologis mekanik dan mental terpenuhi secara benar persyaratannya. Apabila diterapkan pencapaian prestasi maksimal untuk menganalisa gerakan teknik, umumnya para guru atau pelatih akan dapat mengoreksi dan memperbaiki (Suharno, HP, 1983 : 3).

2.    Kegunaan Teknik Pada Cabang Olahraga
·         Efisien dan Efektif untuk mencapai prestasi maksimal.
·         Untuk mencegah dan mengurangi terjadinya cidera
·         Untuk menambah macam-macam teknik atlet ada saat pertandingan. (Suharno, HP. 1982 : 30).
·         Atlet akan lebih mantap dan optimis dalam memasuki arena pertandingan (Engkos Kosasih, 1984 : 109).
3.    Teknik Penguasaan Bola

Untuk dapat menguasai bola secara maksimal dan sempurna seorang pemain setidaknya harus memiliki kemampuan-kemampuan seperti mampu melakukan passing atas secara baik dan benar dari teknik dasar ini tidak diabaikan dan harus dilatih dengn baik, seseorang harus mengerti dan benar-benar dapat menguasai teknik penguasaan bola  dengan baik dan terus menerus, (Dleter Beullteshtahl. 1986 : 9).

Agar dapat bermain
 bola voli  dengan baik, seseorang harus mengerti dan benar-berar dapat menguasai teknik penguasaan bola dengan baik. Dengan menguasai teknik penguasaan bola dan latihan yang continue diharapkan nantinya dapat bermain bola voli secara baik dan benar.

4.    Passing Bawah

Passing bawah biasanya dipergunakan oleh para pemain jika bola datangnya rendah, baik untuk dioperkan kepada teman seregunya maupun untuk dikembalikan ke lapangan lawan melewati atas jaring atau net.

5.    Passing Atas

Passing atas atau passing tangan atas adalah cara pengambilan bola atau mengoper dari atas kepala dengan jari-jari tangan. Bola yang datang dari atas diambil dengan jari-jari tangan di atas, agak di depan kepala (Aip Syarifuddin, 1997 : 69).

Gerakan passing bawah dan passing atas yang menunjukkan bahwa digunakan passing bawah pada saat bola yang datangnya rendah atau berada di depan dada, sedangkan passing atas digunakan apabila bola datangnya di atas atau melambung. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa untuk menerima bola service lebih baik dan tepat menggunakan passing bawah dibandingkan dengan passing atas, karena kebanyakan bola sevice datangnya rendah dan berada di depan dada.

6.    Service Bawah

Service bawah adalah cara melakukan pukulan permukaan dari petak service dengan memukul bola dengan tangan dari bawah sebagai usaha menghidupkan bola dalam permainan (Aip Syarifuddin, 1997 : 70).
Service bawah merupakan service yang dilakukan dengan tangan bawah, siku diluruskan dan ayunan tangan dari belakang ke depan melalui samping badan, salah satunya tangan memegang bola dan bola tersebut dilambungkan baru dipukul. Service ini sangat populer dan sering dilakukan oleh pemain pemula.

7.    Service Atas

Service atas adalah cara melakukan pukulan permulaan dari bawah service dengan memukul bola dari atas kepala sebagai usaha menghidupkan bola ke dalam permainan (Aip Syarifuddin, 1997 : 53).
Servise atas banyak variasinya, bola dapat dilambungkan dengan satu tangan atau dua tangan, tinggi lambungan bola tergantung dari maksud pukulan dan kesenangan pribadi pemain. Namun pada prinsipnya harus diusahakan agar bola dilambungkan sedemikian rupa tingginya, sehingga seluruh rangkaian gerakan memukul menjadi satu gerakan yang tidak terputus-putus.

8.    Service Samping

Service samping adalah melakukan pukulan permulaan dari daerah service dengan sikap berdiri menyamping dan berat badan berada di kaki kanan (bagi yang tidak kidal), telapak tangan menghadap ke atas (Mariyanto, 1995 : 119). Adapun pelaksanaan service samping adalah service berdiri menyamping dengan tubuh bagian kiri lebih dekat dengan jaring (bagi yang tidak kidal) kedua tanga bersama-sama memegang bola. Pada saat bola akan dilambungkan, maka badan diliukkan ke belakang dan lutut ditekuk. Kedua tangan dijulurkan ke samping kanan, begitu bola lepas dari tangan, maka tangan ditarik kesamping kanan bawah, berat badan berada di kaki kanan, telapak tangan menghadap ke atas, pukulan tangan pada bola dibantu dengan liukan badan, lecutan lengan dan gerakan pergelangn tangan sehingga bola setelah dipukul melambung dengan keras dan topspin.

9.    Service Lompat

Service lompat adalah cara melakukan pukulan permulaan di daerah service dengan melompat setelah bola dilambungkan dengan satu tangan atau dua tangan (Aip Syarifuddin, 1997 : 59). Service lompat dilakukan dengan bola dilambungkan dengan satu atau dua tangan. Begitu bola dilambungkan diikuti dengan melompat dan diusahakan bola berada di atas depan kepala. Bila bola telah berada di atas depan kepala maka segeralah tangan kanan dipukulkan pada bola secepatnya.

10.    Smash (Spike)

Smesh atau spike adalah gerakan memukul bola yang dilakukan dengan kuat dan keras serta jalannya bola cepat, tajam dan menukik serta sulit diterima lawan apabila pukulan itu dilakukan dengan cepat dan tepat (Aip Syarifuddin, 1997 : 58). Pada teknik smash inilah letak seninya permainan bola voli , apabila pemain hendak memenangkan pertandingan maka mau tidak mau mereka harus menguasai teknik smash. Pemain yang pandai melakukan smash atau dengan istilah smasher harus memiliki kelincahan, daya ledak, timing yang tepat dan mempunyai kemampuan memukul bola yang sempurna. Pemain
 bola voli  akan dapat melakukan berbagai variasi smash apabila pemain tersebut menguasai teknik dasar smash secara baik dan benar.

11.    Membendung

Membendung (Bloking) adalah bentuk gerakan seseorang atau beberapa orang pemain yang berada didekat net/pemain depan (Aip Syarifuddin, 1997 : 58). Tujuan untuk menutupi atau membendung datangnya bola dari lapangan lawan, caranya dengan menjulurkan kedua tangan ke atas dengan ketinggian yang kanan lebih tinggi dari tepian atau bibir net.

Selama melakukan blocking perhatian harus terus menerus kepada bola, posisi smasher terhadap bola dan pendangan mata dari pada smasher. Untuk menyesuaikan terhadap arah datangnya smash, maka perlu mengadakan langkah atau step ke samping kiri atau ke kanan dengan maksud agar setiap saat dapat melompat ke atas untuk melakukan blocking.

C.    Passing Atas

1.    Pengertian passing Atas

Passing atas merupakan teknik penguasaan bola yang penting untuk dipelajari. Passing atas adalah dapat diartikan menyajikan bola atau mengoper bola dengan menggunakan jari tangan kepada lawan atau langsung ke lapangan lawan, di samping itu passing atas yang baik akan mempengaruhi di dalam pertandingan tetapi hal ini lebih menonjol dalam pertandingan tingkat tinggi dibandingkan pada pertandingan yang lebih rendah.
Waktu melakukan passing atas harus diperhatikan beberapa hal, seperti yang dikembangkan oleh Engkos Kosasih sebagai berikut :
·         Konsentrasi untuk melakukan passing atas.
·         Berlatih dan menyesuaikan diri untuk menguasai bola.
·         Lihat dan pelajari dimana tempat menempatkan bola yang tepat.
·         Ketahui posisi lemah regu lawan (Engkos Kosasih, 1985 : 109).

Beberapa cara di dalam melakukan passing atas dalam parmainan bola voli , antara lain :
1.1.    Passing Atas Individu
·         Tempatkan badan di bawah bola.
·         Kedua kaki dibuka, lutut ditekuk, sehingga posisi tubuh berada dalam keadaan setengah jongkok.
·         Siku dibengkokkan, jari-jari tengah direnggangkan dan letak di depan atas dahi.
·         Sikap tangan seperti mangkok.
·         Pandangan ke arah datangnya bola.
·         Pada waktu bola datang, bola didorong dengan jari-jari tangan, perkenaan tangan pada bola yaitu ruas pertama dan kedua jari telunjuk sampai kelingking, sedangkan ibu jari hanya pada ruas pertama.
·         Untuk membantu gerakan jari-jari tangan, pergelangan tangan digerakkan kearah depan atas.
·         Setelah bola lepas dari tangan, diikuti dengan gerakan anggota badan dan langkah kaki ke depan untuk menjaga keseimbangan (Edi Suparman, 1994 : 91).
1.2.    Passing Atas Ke Dinding
Ada beberapa pendapat ahli mengenai passing atas ke dinding antara lain :
1.    Theo Khelmen dan Dleler Kruber (1990 :40) menyatakan : dengan melakukan passing atas ke dinding berturut-turut maka akan dapat menyempurnakan kemampuan mengarahkan bola.
2.    Bonnie Robisson (1991 : 44 - 46 ) mengatakan seseorang pemain harus memperdalam kekuatan tangan untuk mendorong bola ke dinding dengan jarak antara 90 – 12 cm dari dinding atau tembok. Dalam penelitian ini ditetapkan jarak seseorang yang akan melakukan passing atas ke dinding sebagai tempat pelaksanaan kegiatan adalah 120 cm, hal ini didasarkan atas uji coba.

D.    Perasarana Permainan Bola Voli
 

1.    Lapangan dan Ukurannya
Lapangan permainan bola voli  berbentuk persegi panjang dengan ukuran panjang 18 m dan lebar 9 m, semua garis batas lapangan, garis tengah, garis daerah serang adalah 3 m (daerah depan). Garis batas itu diberi tanda batas dengan menggunakan tali, kayu, cat/kapur, kertas yang lebarnya tidak lebih dari 5 cm. lapangan permainan bola voli  terbagi menjadi dua bagian sama besar yang masing-masing luasnya 9 x 9 meter. Di tengah lapangan dibatasi garis tengah yang membagi lapangan menjadi dua bagian sama besar. Masing-masing lapangan terdiri dari atas daerah serang dan daerah pertahanan.

Daerah serang yaitu daerah yang dibatasi oleh garis tengah lapangan dengan garis serang yang luasnya 9 x 3 meter.

2.    Daerah Servise
Daerah service adalah daerah selebar 9 meter di belakang setiap garis akhir. Daerah ini dibatasi oleh dua garis pendek sepanjang 15 cm yang dibuat 20 cm di belakang garis akhir, sebagai kepanjangan dari garis samping. Kedua garis pendek tersebut sudah termasuk di dalam batas daerah service, perpanjangan daerah service adalah kebelakang sampai batas akhir daerah bebas.

3.    Jaring (Net)
Jaring untuk permainan bola voli  berukuran tidak lebih dari 9,50 meter dan lebar tidak lebih dari 1,00 meter dengan petak-petak atau mata jaring berukuran 10 x 10 cm, tinggi net untuk putra 2,43 meter dan untuk putri 2,24 meter, tepian atas terdapat pita putih selebar 5 cm.

4.    Antene Rod
Di dalam pertandingan permainan
 bola voli  yang sifatnya nasional maupun internasional, di atas batas samping jaring dipasang  tongkat atau rod yang menonjol ke atas setinggi 80 cm dari tepi jaring atau bibir net. Tongkat itu terbuat dari bahan fibergelas dengan ukuran panjang 180 cm dengan diberi warna kontras.

5.    Bola
Bola harus bulat terbuat dari kulit yang lentur atau terbuat dari kulit sintetis yang bagian dalamnya dari karet atau bahan yang sejenis. Warna bola harus satu warna atau kombinasi dari beberapa warna. Bahan kulit sintetis dan kombinasi warna pada bola dipergunakan pada pertandingan resmi internasional harus sesuai dengan standar FIVB.
Keliling bola 64 – 67 cm dan beratnya 260 – 280 grm, tekanan didalam bola harus 0, 39 – 0, 325 kg/cm2  (4,26 – 4,61 Psi) (294,3 – 318,82 mbar/hpa).

6.    Pemain
Jumlah pemain dalam lapangan permainan sebanyak 6 orang setiap regu dan ditambah 5 orang sebagai pemain cadangan dan satu orang pemain libero. Satu tim maksimal terdiri dari 12 pemain, saru coach, satu sistem coach, satu trainer, dan satu dokter medis, kecuali libero, satu dari para pemain adalah kapten tim, dia harus diberi tanda dalam score sheet.

Hanya pemain terdaftar dalam score sheet dapat memasuki lapangan dan bermain dalam pertandingan. Pada saat coach dan kapten tim menandatangani scoresheet pemain yang terdaftar tidak dapat diganti.
 

MAKASIH DAH MAU BACA